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https://w.atwiki.jp/godeater-wiki/pages/177.html
オススメ装備 ミッション難易度別でのオススメ装備ページです。 コメント式ですので、好きな装備を自分でチョイスしてください。 流れが速く表示されていないコメントがあるので過去ログも参考にどうぞ。 情報に好みが入る事は構いませんが、根拠の無い情報や誤情報を書くのはおやめ下さい。 また、ミッションやアラガミに特化した装備は各ページに書いてください。 上記を守らないコメントやその場に相応しく無いコメントは削除します。 ※注意事項 装備の正確な名前とオススメ理由を必ず書いてください。 コメント欄は質問や雑談をする場ではありません。質問は2ch全力スレか掲示板へ。 オススメ装備銃身 刀身 装甲 銃身 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 59 01 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 20 05 32 ザイゴートの銃は色んな属性使えますよ - ギャ王 2012-10-26 17 42 39 アマノムラクモ使える - 名無しさん 2013-04-21 13 58 28 体験版から時を経て野お薦め装備教えて下さい - 名無しさん 2013-06-01 00 33 02 ガード防御がついてるので自分てきに強いかな - 零型ガット 真 2013-07-06 20 44 26 ホールドかなりつかえるよ♪ - あて 2013-07-08 17 35 22 いやあ、ファランクスとか強くね? - 名無しさん 2013-09-04 18 50 10 最初からビューグル砲系を使ってる… - 名無しさん 2014-03-29 22 32 07 補足で、いろんな属性ついてるから、オールマイティかなぁって理由 - 名無しさん 2014-03-29 22 33 09 マガツきゅうび装備もよい - くよくよ 2014-07-06 20 51 47 名前 オススメ銃身コメントログ 刀身 死神を+すればいい - はひふへほ~(笑) 2012-07-02 22 20 27 アベンジャーやイーブルワンなんかもよかとよ - 神様ー 2012-08-26 01 06 13 アルバレスト真が最強 - SR 2012-09-07 19 53 43 ホールド大(名前忘れた)使ってる - SR 2012-09-07 19 57 44 私実は!!ゲイなんですワロス - いまおか 2013-03-21 10 31 17 ゲスだなテメェ - 名無しさん 2013-03-22 13 31 29 獣剣 老陽はホールドついてるからショート使い的に最強 - ロザリロンド 2013-07-06 20 48 26 獣剣 陽 改 のキー素材何ですか? - ki,P 2013-07-14 15 27 34 尾剣モミジをよく使います。 - べる坊 2014-04-06 01 35 54 最近懐かしくてもう一度やっているのですが、初期装備ってどんなでしたっけ?何となく揃えようとして覚えてないことに気が付きました。 - 名無しさん 2016-10-31 21 10 47 名前 オススメ刀身コメントログ 装甲 オートガード最強 - シユウ 2012-04-05 19 23 58 無印にオートガードはありません - 名無しさん 2012-04-05 22 33 35 装備の正確な名前と具体的なオススメ理由を必ず書いてください。 オススメ理由も書かず「タワーだったら○○がいい」、「バスター使うなら△△で」、は止めましょう。 - staff一同 2012-05-06 22 46 09 生存本能全開とか猛攻好きな人にはリジェクター真をオススメ! - 聖優中佐 2012-07-01 13 46 03 防御高けえぇぇぇ! - (笑) 2012-07-02 22 22 49 猿甲ウンケイ、使えるよ - 名無しさん 2012-07-06 21 18 57 やっぱユミルでしょ。 名前がカッコイイ!! - 名無しさん 2012-08-08 14 26 31 俺も猿甲ウンケイ使ってる - SR 2012-09-07 20 12 57 剛属性バックラー 硬か、アンタレス 硬がいいと思う。踏ん張りあるし。 - 1 2012-11-14 20 07 48 やっぱスレードゲルミルでしょ。 メイガスを守る剣なr(ry - スパロボ厨 2013-06-19 00 41 59 アンタレス 硬これはバースト長くなるし強いからオススメ - ロザリロンド 2013-07-06 20 52 44 名前 オススメ装甲コメントログ
https://w.atwiki.jp/gundammasters/pages/42.html
オススメ機体 攻CP = 攻撃ステータス/機体コスト 防CP = 防御ステータス/機体コスト コストパフォーマンスについては、こちらにもまとめ中です。 ユニット コストパフォーマンス 低コストユニット Lv1機体 攻撃力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 1 高機動型ザク ★2 中 地/宇 300 225 3 100 75 1 アッガイ ★2 近 地 295 190 3 98 63 Lv1機体 防御力コストパフォーマンス(CP)五傑 (☆2以下) Lv ユニット名 レア度 タイプ 適性 攻撃 防御 コスト CP 備考 攻 防 1 グフ ★2 中 地 330 290 3 110 96 コンプボーナス機 1 ザクI ★2 中 地/宇 225 190 2 112 95 余ったとこに入れるには優秀 1 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 1 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 エリア6投降機体 1 ザクII(指揮官用) ★2 近 地/宇 260 225 3 86 75 1 高機動型ザク ★2 中 地 300 225 3 100 75 低コスト優秀機として有名な方々 とりあえず、レベル5のパラメーターの集約を目指してみます。 次点はレベル10でしょうか? (高レベルまでアップさせるよりも、頭数をそろえるために使われると思うので、まずは、レベル5程度で十分かな?というのが個人的な印象…) 育成メモ欄に、Lv-攻-防で、その前後の値のメモ願います。 ユニット名 レア度 タイプ 適性 Lv1 コスト Lv1CP 育成メモLv5前後 Lv5CP 育成メモLv10前後 育成メモその他 備考 攻撃 防御 攻 防 攻 防 メタス ★2 近 地/宇 420 275 5 84 55 5-554-287 111 57 10-650-314 ハイザック ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 5-402-322 100 80 9-440-352 18-557-445 エリア6投降機体 ドム ★2 中 地 435 275 4 108 68 5-536-331 134 82 リック・ドム ★2 中 地/宇 460 275 5 92 55 5-580-331 116 66 18-775-421 コンプボーナス機 ジムIII ★2 近 地/宇 380 305 4 95 76 6-496-397 10-552-440 ガルスJ ★2 中 地/宇 410 340 5 82 68 5-552-448 110 89 10-654-525 コンプボーナス機 ガルバルディβ ★2 遠 地/宇 405 320 5 81 64 5-534-412 106 82 10-625-479 16-714-543 マラサイ ★2 遠 地/宇 390 320 5 78 64 6-522-427 10-585-479 ハイザック・カスタム ★2 遠 地/宇 445 305 5 89 61 6-596-452 30-925-600 高機動型ザクII(マツナガ) ★3 近 地/宇 480 330 4 160 110 05-591-365 10-637-389 15-669-41012-651-398 シャア専用ザクII ★3 中 480 305 4 120 76 22-693-401 ガンタンク ★3 遠 570 400 5 114 80 5-655-460 131 92 10-716-502 コンプボーナス機 ガンキャノン ★3 遠 510 540 6 85 90 05-586-686 97 114 10-640-791 25-759-102120-724-95215-685-876 以下、参考の高コスト機 ゲイツ ★2 近 地/宇 13 10-654-566 コンプボーナス機Lv10CP 50-43 ガブスレイ ★2 近 地/宇 16 5-767-526 47 30 10-940-610 20-1207-724 コンプボーナス機Lv10CP 59-38 イージスガンダム ★3 近 17 10-1198 30-1691-1085 Lv30CP 99-63 ギャプラン ★3 遠 17 23-1538-994 Lv23CP 90-58 ★ 高コストユニット LvMaxパラメーターの★とコストの関係 個体の性能差よりも、全体の傾向を見るために、攻撃と防御の和をパラメーターとして用いた。そのため、攻撃や防御偏重の機体は、この図で見られる傾向からは逸脱して活躍できる可能性がある。 ★4は、エールストライク以外は、LvMaxの報告値がまだないため、現状(10/3)の報告値の最大レベルのもので代用。 この図よりわかること CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 低コスト機★1以外は、★の差によるCPの差はそれほど大きくない。 C5以下において、★2と★3のパラメーターにも大きな差はない。 ★2C5は個体差が大きい。(単に、情報のある機体数が多いだけなのかもしれない) 中コスト機★3のC6~C12は、CPが優秀。(C14は最終値の報告待ち) ★3C8は、パラメーターにおいて、★2の高コスト機を上回る。 ★3C11~12は、パラメーターにおいて、★3C17~18を上回る。 高コスト機★2~3のCPは低、中コスト機には大きく劣る。 ★3のCPは、★2の低コスト機にも大きく劣る。 ★4のCPは、★3中コスト機並みになる模様。 パラメーター、CPの大小は、★の大小に完全に依存する。 オススメパイロット 高パラメーター キラ・ヤマト、ランバ・ラル 乗れる機体コストの幅が広い サラ・ザビアロフ、ビーチャ・オーレグ、モンド・アガケ、アポリー・ベイ キラヤマト ランバラル -- お勧めパイロット (2011-09-09 14 37 41) マラサイLV9で攻撃570だから、少なくともLV10で565はハズレ。 -- 名無しさん (2011-09-13 16 08 10) マラサイはLV10で攻撃585ね -- 名無しさん (2011-09-14 20 30 35) マラサイのコメントありがとうございました。 -- 名無しさん (2011-09-14 21 01 23) ガンキャノン★3 10-640-791 -- 名無しさん (2011-09-26 01 06 53) コスト5ハイザック・カスタムはレベル6で攻596防452レベル5でもそんなかわらないかも -- ロナ家 (2011-09-30 18 37 14) Lv5★2ハイザックカスタム攻575守384 -- 名無しさん (2011-10-05 07 43 44) 高機動型ザクII(マツナガ)、コスト4になってるけど、CPは3で割られてる。どっちが正解? -- 名無しさん (2011-10-16 00 17 27) 確認したけどマツナガはコスト4 -- 名無しさん (2011-10-16 00 37 47) ハイザックカスタム Lv10攻669防440 -- 名無しさん (2011-10-17 18 29 40) シャア専用ザクⅡ(マシンガン) LV5攻574防337 -- 名無しさん (2011-10-29 17 57 25) オススメパイロット。ハサウェイノア 乗れる機体の幅が広く尚且つパラメータも高い。 -- 名無しさん (2011-12-08 14 03 12) ビーチャ・モンドと同じエリアにいるイーノもコスト幅が広い それぞれ近・中・遠距離特化パイロットかと。 -- 名無しさん (2011-12-12 23 32 36) 管理人様へ。いつもご苦労様です。 可能であればですが、コスパランキングのページを 他のページのように近・中・遠の色分けは出来ないでしょうか? ご検討のほど、宜しくお願い致しますm(v_v)m -- 僕ちん@塩谷 (2011-12-17 04 32 18) ??????????? -- 名無しさん (2013-09-29 16 51 49) なんや?このページ?いつの時代の話や? -- 名無しさん (2013-09-30 01 50 14) •CPの傾向が、低コスト機と高コスト機とで、大きく異なる。 -- 名無しさん (2013-09-30 13 54 07) 削除依頼 -- 名無しさん (2013-10-02 04 46 24) 新wiki創設者(=ここの管理人)の仕業です。 -- 名無しさん (2013-10-02 05 27 06)1 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/newdragonbrave/pages/92.html
俺のオススメw オススメじゃない奴には何も書いてませんw
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/879.html
オススメ武器の掲載ルール(2009/8/9付変更) 記載ルール 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 見た目を重視した武器の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む武器は、オススメ武器G級に記載します。 数値を見ただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 基本的に最終強化武器を載せますが、強化前の武器に途中攻略用として“明確な理由”があればそちらを記載します。 PT戦でのみ性能を発揮する武器の記載は禁止です。 このページでは以下の2種類の武器を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用武器のみです。・攻略用武器 ウカムルバス討伐を最終目的とした、クエスト攻略用の武器。作りやすさを重視する。(ミラ系のクエストとイベントクエストは対象外とする)・高性能武器 ウカムルバス討伐後に作成することを想定した武器。性能を重視する。 編集ルール 掲示板で検討をしていない武器の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合には必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにすること。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用する。新規投稿や性能に関する議論は禁止します。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッドで扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 テンプレート -武器名(レア素材が含まれる場合は武器名の前に☆を付ける) 作成 集会所☆1~8,村☆1~9,G1~G3,ウカム後 レア素材 素材名*個数 攻撃力000 属性000 特攻000 (砲撃Lv0) 防御+00 (リロード速度:〇〇 反動 〇〇) 会心率00% スロット0 斬れ味 色00(色00) ※←00は長さ、匠発動前と括弧内に発動後を表記 理由 ~簡潔に(2~3行以内) 各ランクのオススメ武器 オススメ武器/下位 オススメ武器/上位 オススメ武器/G級
https://w.atwiki.jp/akane_myth/pages/50.html
ページを充実させるため、やる気ある人は、自分なりのオススメ悪魔のページを編集しませんか。 管理人のオススメ 元々の「オススメ悪魔」のページにあった内容です。まずはこちらをご覧下さい。 Kのオススメ Kによるオススメ。ゆっくりですが更新していきます。
https://w.atwiki.jp/mhp2g/pages/801.html
注意 スキルシミュレータ Ver0.7a(Gmode)→ダウンロード 記載ルール(09 03/06 改定) 記載はテンプレートに従って行います。編集画面の一番上にあるので必ず一度見ましょう。 このページでは以下の2種類の防具を載せることを目的とします。下位・上位は攻略用防具のみです。・攻略用防具 ランクアップに役立つキークエスト用防具。これを数個掲載します。性能を考慮しつつ、作りやすさを重視します。・優秀な防具 優秀なスキル構成を持つ防具。これを1個(多くても2個)掲載します。作りやすさを考慮しつつ、性能を重視します。 見た目を重視した防具の記載や、それらに関する理由欄での説明は禁止です。 上位ミラ系素材・アカム素材を含む防具は、オススメ防具G級に記載します。(G級ミラ系素材・ウカム系素材を含む防具は記載禁止です) スキルシミュレータで出てきただけで実際に試していないものはオススメ禁止です。 編集ルール 掲示板で検討をしていない防具の追加・削除は禁止です。同意なき編集は復元します。 編集をする場合は必ずコメント欄に記入して、編集内容がわかるようにしましょう。 コメント欄は「客観的な誤記」の指摘などに利用します。新規投稿や性能に関する議論は禁止です。 掲示板ルール 議論に参加する場合、必ず名前を記入しましょう。無記名のゲストはその後の投票権を持たないものとします。 提案した理由を詳しく記入してください。(作成難易度、必要素材、性能、使用用途などを把握すること。) 1つのスレッド内で扱う提案は2つまでです。その提案の議論には必ず一週間を要します。その間、他の提案は無効となります。 議論で決着がつかない場合、議論に参加した者だけでスレッド内投票を行います。期間は一週間ですが、規定数の賛成票が出た時点で決定となります。投稿の場合は2/3以上、削除の場合は過半数が規定数です。(規定数に届かない事が分かった場合も終了となります) 提案者は議論が終了したことを責任を持って明記してください。期間終了後、新たな提案が可能になります。 提案は先着順ですが、一人が連続で投稿する行為は禁止です。ただし、議論終了(撤回も含む)より3日間、新規提案が無い場合は例外とします。 提案者は提案を必要に応じて撤回できます。 同じ系統の装備で現在オススメに記載されているものを削除して、代替案を投稿したい場合には同時に提案することが出来ます。 同じ系統の装備で使用用途・性能が重複している装備の中から、一つもしくは複数を投稿・削除したい場合には同時に提案することが出来ます。 各項目について 推奨武器が2つ以上の場合、剣士・ガンナー汎用欄に置いて各武器欄にリンクを張りましょう。 一式装備は「○○一式」と記入してリンクを貼ります。防御と耐性の値は省略しましょう。 防御力の値は爪護符無しの数値に統一しましょう。 条件入手系ピアス(増弾/剣聖/渇望/鷹見)は、G級ページの優秀なスキル構成の防具にだけつけることが認められます。 G級ページの作成 G1(G2)は、G2になれば入手確率が高くなる素材(メランジェ鉱石とマボロシチョウ)を必要とする防具です。 特定のレア素材が必要な防具は、先頭に☆印をつけて横にレア素材名を記入しましょう。(例…腕 ☆シルバーソル ○○珠*1 火竜の紅玉*1) オススメ防具/下位 オススメ防具/上位 オススメ防具/G級
https://w.atwiki.jp/vipmabi2/pages/26.html
きちんとした改造武器を作る人にオススメな武器の一覧 改造するときはエンチャントを貼ってから熟練を貯めて改造しよう 改造済みの武器のエンチャント貼り付けを失敗すると苦労が水の泡に どの武器でも打数・攻撃速度が遅く少ないほど(1打武器除く)攻撃時の敵の硬直が長く スキルを繋げやすく、早い武器よりも余裕ができるので戦闘には向いている。 片手剣魔族印のブロードソード213式 魔族印のグラディウス230式 練習用木刀138式 バトルソード251式 バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 片手鈍器魔族印のメイス292式 魔族印のメイス 耐久維持180式 魔族印のメイス 耐久維持215式 魔族印のハンマー28式 魔族印のビペンニス250式 両手剣ドラゴンブレイド220式 タルティーントゥハンドソード ハイランダークレイモア285式 ドラゴントゥース210式 グローリーソード210式 両手鈍器魔族印のブロードアックス251式 弓魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 魔族印のエルブンロングボウ149式 コンポジットボウ64式 ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ウィングボウ105式 ナックルベアナックル194式 ホブネイルナックル249式 ステータス解説・熟練上げヘルプ 片手剣 人間のみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が短い(1800ms) どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルの利用や防御力の向上が期待できる ソードマスタリスキルを上げるとバランスが上がるので、DEXが低くても運用しやすい 魔族印のブロードソード213式 90% D / 95% D / 98% 408D 魔族印のブロードソード213式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 6-74 35 50 10 遅い2打 高いバランスと高い最大により、初心者でも火力が出やすいのが特徴 ソードマスタリスキルやアタックスキルやストライダーESなどで初心者でも簡単にバランス80になれる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のグラディウス230式 90% 42D / 95% 425D / 98% 1104D グラディウス230式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 61-70 0 66 11 遅い2打 最小特化の改造ながら最大が高く扱いやすい ミルやスマで確殺を狙えるような場所ならこの改造が生きてくる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 練習用木刀138式 90% 7G 95% 79G 98% 205G 練習用木刀138式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 19-37 13 40 10 普通3打 3打武器だが最大が40ちかくありほとんどのダンジョンをアタックでゴリ押しできる アタックの際のスタミナ消費・修理費用が極端に少なくお財布に優しい武器 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+50(最大ダメ20相当)、二本でstr+100(最大ダメ40相当)という化物に バトルソード251式 90% 113G 95% 1092G 98% 2223G バトルソード251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 21-74 29 2 6 遅い2打 片手武器の中でも最大が高い方でバランスさえ確保できればとても強い バランスが確保できないと安定したダメージを出せないため、他の武器を選んだほうが全体的な火力は上昇する 最後の改造を職人改造にさしかえて最大値がでるとstr+70(最大ダメ28相当)Luck+75(クリ15相当)、二本でstr+140(最大ダメ56相当)Luck150(クリ30相当)という化物に ただ、職人改造でさらにdexが下がってしまうためバランス80確保は少々厳しいかもしれない バレスグレートソード30式(ジャイアント専用) 90% 152G / 95% 1,248G / 98% 2,676G バレスグレートソード30式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 56-53 8 50 13 遅い2打 非常に低熟練で作れるジャイアント専用装備 序盤のジャイアントはとりあえずこれを作っておくと戦闘が非常に楽になる 作りやすい割には非常に高い最小が強いおどろきの装備 修理費も90%で使い潰せば気にならないはず さすがに両手剣には性能で負けるので両手剣の改造が終わったら出番は無いかも 片手鈍器 ジャイアントのみ二刀流が可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が長い(3000ms) 片手剣よりも火力の高い物が多いが、ダメージのばらつきが大きくなりやすい。 どの種族も盾と同時に装備することが可能なので、突進スキルや防御力の向上などが期待できる ブラントマスタリスキルは他のマスタリよりも最大ダメージが上がる 魔族印のメイス292式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス292式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 9-85 20 60 12 遅い2打 ブロードソードと同じく高いバランスと高い最大を持つ ブラントマスタリは他マスタリと比べ火力が上がりやすいので人間でも此方を選ぶのもあり また、打数が遅い2打なので敵の硬直も長く戦いやすい 必要熟練が多く作るのに時間がかかるのが欠点 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持180式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス180式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 14-83 0 63 17 遅い2打 バランスが高めで耐久維持の改造ながら最大ダメも高く使いやすい 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のメイス 耐久維持215式 90% 19D / 95% 194D / 98% 504D 魔族印のメイス215式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-83 10 53 17 遅い2打 耐久維持の改造でクリティカルを残した形 180式と違いクリティカルが10残っているのでその分最大ダメージのエンチャントに差し替えることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のハンマー28式 90% 12D / 95% 124D / 98% 324D 魔族印のハンマー28式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 11-58 20 57 17 遅い2打 とにかく手っ取り早く作る事が可能な28式ハンマー 修理費90%で使い潰すのに最適でお財布にも非常に優しい 性能面も魔族印武器なのでわりと強く、バランスも高めでうれしい 他の改造武器ができるまでのつなぎとして使うのもいい 魔族印のビペンニス250式 90% D / 95% D / 98% D 魔族印のビペンニス250式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 30-61 63 33 10 遅い2打 クリティカルがエンチャントなしで60を超える驚きの強さ 高保護のモンスターが出てくるダンジョンでも常にクリ30%を確保しやすい 魔族印のためやんちゃやごろつきなどでお手軽に強くなることができる 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 両手剣 エルフ装備不可能 プレイヤーの攻撃時の硬直が片手鈍器より若干短い(2400ms) スプラッシュ範囲が他の武器より広めである 殆どの武器がとても遅い2打であり、敵の硬直が長い為非常に戦いやすい スマッシュ攻撃時の威力が1.2倍されクリティカルが5%上がる 両手武器専用エンチャントには非常に性能のよい物が多い ジャイアントは両手剣と盾を同時に装備できる 修理費が他の武器に比べて高いのが欠点 ドラゴンブレイド220式 90% 161G / 95% 1,313G / 98% 2,823G ドラゴンブレイド220式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 10-90 25 55 7 とても遅い2打 ダメージ・バランス・クリティカル 全て高めの性能かつ 両手武器のスマッシュダメージボーナスがあり、とても遅い2打なので敵の硬直が非常に長く 両手武器専用の野性・野蛮人・乱暴などの非常に高性能なエンチャントをはれるなど性能が良い。 また、両手剣では最も修理費が安いのが特徴。 露天やハウジングで安く売っている タルティーントゥハンドソード 90% 363G / 95% 2,608G / 98% 6,134G タルティーントゥハンドソード ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 35-77 20 50 10 とても遅い2打 メインストリームを進めると入手できる剣 改造はできない スプラッシュ範囲が特徴的で、自キャラの後方まで攻撃範囲があるという謎使用 無改造のクセに性能もそこそこいいので、入手後エンチャントを貼れば即戦力の頼もしい奴 ハイランダークレイモア285式 90% G 95% 1885G 98% 4419G ハイランダークレイモア285式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 18-101 32 13 13 とても遅い2打 最大ダメもクリも高いためバランスさえ確保できればとても強い武器 荒いなどを貼ってクリ確保をするもよし、野生などを貼って最大を上げるもよしの両手剣 ドラゴントゥース210式 ドラゴントゥース210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20(43)-92(120) 12 20 17 とても遅い2打 後述のグローリソードとは対になる存在で最大特化の両手剣 職人改造をしない場合は20-92のダメージ幅、職人改造最高値の場合は43-120のダメージ幅となる スマッシュなど倍率の高いスキルを使う時にクリティカルがでなくても大ダメージを与えることができる グローリーソード210式 グローリーソード210式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 34(43)-81(93) 33(47) 29(18) 17 とても遅い2打 前述のドラゴントゥースとは対になる存在でクリティカル特化の両手剣 職人改造をしない場合は34-81 クリ33、職人改造最高値の場合は43-93 クリ47となる 防具もクリティカル特化にすることで高保護のモンスター相手にもクリティカルを出すことが可能に 両手鈍器 ジャイアントのみ装備可能 野獣化している間のみ使用可能なジャイアントフルスイングで真価を発揮する 魔族印のブロードアックス251式 90% D / 95% D / 98% 1602D 魔族印のブロードアックス251式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 24-120 27 55 10 とても遅い2打 高い最大・バランスがあるので低累積でもお手軽に高火力になることができる 最大ダメージを上げるエンチャントを貼ることで最大は180ちかくにもなる エンチャントなしでも十分強いのでジャイアントならぜひ一本は持っておきたい 弓 ジャイアント装備不可 照準速度はレンジアタックスキルと弓の射程と敵との距離で決まる。 相手の硬直は 弓の攻速が遅ければ遅いほど長くなる エルフは同時に2発の矢が撃てる 人間はレンジアタックスキルの照準速度がエルフより速い レンジアタックの低い序盤は ショートボウ等の攻速が早く射程の短い弓を持つと悲惨な事になるので絶対にやめた方がいい。 レザーロングボウ等の射程が長い武器は照準速度が速く戦闘が楽 しかも攻速が遅い DEXで威力が上がるので、生産スキルをあげると弓が強くなる。 むしろDEXやエンチャントの影響が大きいので、武器を選ぶときはクリや射程距離を重視した方がいい。 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 修理費 90% 20D / 95% 200D / 98% 521D 魔族印のレザーロングボウ240式-1 クリティカル特化型 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 23-35 46 58 14 0-100 2,100 遅い とにかく長い射程と高いクリティカルが強い弓 射程が長いため照準速度が速く、序盤の低いレンジアタックを補える また修理費も安く耐久もそこそこあるため、長く使える 荒い等のクリティカルの上がるエンチャントを貼ると長所をさらに伸ばせるのでおすすめ 修理がドゥカートなので、交易をしていないと辛い 魔族印のエルブンロングボウ149式 修理費 90% 17D / 95% 173D / 98% 451D 魔族印のエルブンロングボウ149式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 19-45 18 48 14 25-100 2,200 遅い 非常に長い射程と最大攻撃力が強い弓 その射程はレザロンを超える2200、照準速度が非常に速い その反面クリティカルは非常に低い 修理費も安価で運用できるのでイカダや気球用武器としてオススメ コンポジットボウ64式 修理費 90% 42G / 95% 426G / 98% 1109G コンポジットボウ64式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 10-26 44 50 14 50-100 1,700 普通 低熟練で作ることができ、性能もなかなか 90%修理が42Gととにかく安いので低累積のうちはもちろん高累積になっても使いやすい 攻撃速度が普通とレザロンに比べ若干はやいのでレンジアタックのランクが低いと戦いづらい ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) 修理費 90% 281G / 95% 2000G / 98% 4687G ハイランダーロングボウ305式-b型(最大特化) ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 13-50 44 60 13 20-80 2,100 普通 最大が特に高い弓に最大特化の改造を施したもの 宝石改造・特別改造を施すことで精霊武器と同程度の最大ダメを確保することも可能 クリティカルも低くはなく、エンチャントなしでも十分戦える 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ウィングボウ105式 修理費 90% 234G / 95% 1,626G / 98% 3,699G ウィングボウ105式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 負傷 射程 攻速 0-11 68 40 15 0-50 2,000 早い エンチャントなしでクリティカル68とクリ好きにはたまらない弓 高保護のモンスター相手でもクリティカルを狙いやすい ただ最大が低いため、十分にdexを確保してからでないと高火力は望めない 2打弓のため扱いやすいが修理費が高め ナックル 全種族装備可能で打数が5打と多い 両手武器専用エンチャントが貼り付けられるため、お手軽に強くなれる 近接攻撃だがstrではなくwillで攻撃力が上がる 単体火力は他のどの武器よりも強く最強と言えるが多タゲには弱い ベアナックル194式 修理費 90% 38G / 95% 387G / 98% 1007G ベアナックル194式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 0-56 34 63 11 とても早い5打 バランス・最大ダメともに高いため安定した火力 必要熟練度が多めだが、修理費は安め ホブネイルナックル249式 修理費 90% 48G / 95% 487G / 98% 1207G ホブネイルナックル249式 ダメージ クリティカル バランス 耐久 打数 20-40 40 45 14 早い5打 ベアナックルと比較すると最低ダメ20・クリ6もこちらの方が上 必要熟練度も多く、修理費も高いためどちらかはお好みで ステータス解説・熟練上げヘルプ ~式 その装備を作るのに必要な熟練度の合計数 ダメージ 10-30 なら10と30の間のどれかのダメージになる STR2.5で最大1 STR3で最小1あがる クリティカル 自分のクリティカル-敵の保護×2=クリティカル発生率(ただしクリティカル発生率は30%が上限) WILL1=クリ0.1% LUCK1=クリ0.2%上がる バランス 最大最小ダメージの どのへんが出やすいかの数値 80が上限 DEX4につき1%あがる 修理90% 95% 98% 修理成功率とその値段 失敗すると最大耐久が1減る Q&A Q)魔族印のメイス292式が作りたいんだけど A)IPwikiのメイスの項目見て 292式の作り方見ろ Q)バランスとか適当でいいよね? A)最大最小の差が激しいときは高くないとクソダメ なるべく80を維持したい Q)バランスたりねえええ! A)アタックを1つ上げるごとにバランス1%上がる 剣ならソードマスタリ上げるごとにバランス1%上がる 生産してDEXあげる エンチャントで補う ・ガラス片 suffixD (服と鎧のみ)バランス 5% 増加 最大ダメージ 5 増加 ・ストライダー prefixD (金属製のブーツのみ) バランス 10% 増加 Str 16 増加 両方ともスケッチバイトで入手できるのでオススメ Q)熟練の上がりやすさって違うの? A)キャラの年齢が高いほど熟練上がりやすい 木曜日は熟練が上がりやすい Q)効率のいい熟練あげのやり方はよ A1)○用意する物 ・熟練あげたい武器 ・弱くなるポーション5いくつか ・年齢の高い倉庫キャラ(25歳がベスト) ・武器修理費 ・協力者2人 ○やりかた 高年齢倉庫キャラと協力者2人でタルティーンのストーンヘンジ行く→影ミッション「挑発」に入場 →倉庫キャラで熟練あげたい武器装備→ (弱くなるポーション5を1本のむ→自動戦闘で挑発の壁を殴る)×いくつか →出て修理して挑発再入場 ※注意※ 挑発の中心にある玉叩くと敵出てくるから叩くと死ぬ A2) ・アタックやレンジなどが練習ランクの倉庫キャラ ・ハムスターハンターESをつけた装備(頭,胴,手,足,盾,アクセx2が最大か) ・上げたい武器を装備したらイリア大陸のキウイを殴りに行く ・STRの下がるタイトルなんかがあるともっと良い Q)弱くなるポーション5って何処に売ってんの? A)アドバンスドプレイサービスの抽選アイテムで出る 露天とかハウジングとかに安くて5k位で売ってるのをよく見かける 課金で36分の弱くなるポーションが売ってるけど、36分使い切る前に熟練100になるのでちょっと勿体無い 武器の攻撃速度や種類や回線によってかなり違うけど 遅い2打なら1本で熟練20位溜まる気がする Q)もっとくわしくおしえろ A)IPwiki見ろ それかゲーム内のチャットで聞け Q)~の方が~より効率的だと思うんだけど A)加筆してくれたらうれしくて射精する 意見など 名前 コメント
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オススメ曲 今日のあなたの気分に合わせて、オススメ曲をセレクトします。 このページは誰でも編集できるので、オススメ曲があれば追加してね☆ 【編集の仕方】 上の「このページを編集する」をクリック 新しい「~のとき」を作りたいときは、文頭に**を入れてね 曲名を足したいときは、文頭、文末を他のにならって入力してね 曲名を書くときは、曲つきにある曲名通りに入れないとリンクできないので注意 とにかくノリノリになりたいとき キタコレ☆パニックス!! MP4でくれ みかん農家ライフ 秋の交通安全週間 ~蛍~ 樹海へ逝こう 冬のくちどけ 風トンボ Dying fire 恋涸らし RAINBOW GIRL 文面のない手紙 寂しくなんかないんだから マイラバーホッケイロ Stay Here 夜のなきごえ 君ガ世 禁忌 kai 感動したいとき リアル農家 光放つ君の、星の片隅で 時間 カラーひよこ The distance opens 月のなみだ 人 心 樹海 春ッスね 勿忘草 マリー 8月 日本人はやっぱ演歌でしょ!な気分のとき え?どこ?どこの穴? 決意 毛 燃えたいとき マグナム 農家魂 我らが日本軍人よ Onanie Fighter うた様 火災報知器 ろっ骨のうた 妄想戦士シュインマン 無職戦隊ニートマン 企業戦士サラリーマン テーマソング「勇気の印」 自宅警備団のテーマ なぜなんだ? 鋼鉄ロボ ガッキンガー VIPマン 萌えたいとき 妹がジャニーズ歌っててうるさい ぬこ電車 耳 魔法少女ミラクルまとめ氏 愛媛のまじめなジュースです 人参ララバイ ~私の事、スキ?嫌い?~ オシャレな気分のとき に 帰国子女 朝焼けのコーヒー 過疎(別ver.) 和 南国気分なとき 日常=ダイナマイト PEACH!! おっさん 爽やかな気分のとき ( ^ω^) 飛翔する翼 fly away 青汁だって生きている 絵日記 うつな気分のとき 鬱 鬱病 躁鬱病 Lost my dream シュールな気分のとき 赤とんぼ 海 あぼーん ダイヤモンド 畑の肉 さば
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各クラスのオススメマシン ここでは各クラスの初心者向けのオススメ、マルチプレイヤーのオススメのマシンを書く場所です。 初心者オススメマシン この欄ではまだasphalt 8を始めたばかりの人にオススメするマシンをランクごとに書いて行きます。 CLASS D Mini Cooper S Roadster 長所 購入費15,000クレジットと他の強いマシンと比べて安い。 ニトロ燃費もDクラス内最強。 PROにするための材料が少ない。 トップスピードもまぁまぁでる。 短所 加速力が低いためスタートダッシュがきれない。 CLASS C Chevorlet Camaro GS 長所 ニトロ燃費Cクラス内最強 トップスピードも延びやすい 短所 コーナリング、ドリフトコーナリングが低いので慣れが必要。(アメ車らしい一面。) 30,000クレジットと最初の方は高い。 Lotus Exige S Coupe 長所 トップスピードが延びやすい ニトロ燃費もまぁまぁ。 好みによるが、カラーを白にするとゼッケンナンバー3がでる 短所 購入費525トークンと高く感じる ドリフトコーナリングがあまりよくない。 小ネタ RoadsterからCoupeにアップデートで変わっている CLASS B Citroen Survolt 長所 加速力が高く、スタートダッシュやジャンプ後の加速が良い。 ニトロ燃費もトップクラス。 短所 若干ドリフト性能が低い。 ステアリング性能も若干低い。 Nissan GT-R(R35) 長所 加速力が高くフル強化すると1秒台になるほど。 ニトロ燃費もよい。 短所 ハンドルの切れ角が弱いので直線では安定するがコーナリングは苦手。ドリフトで対処する必要がある。 CLASS A McLaren 12C Spider 長所 加速が良い。 ニトロ燃費はクラスAの車の中でもトップクラス。 ステアリング性能も良い。 短所 最高速度があまり伸びない。 トークン車となっており買うのは厳しいか。 Pagani Zonda R 長所 上のマクラーレン12Cと同じぐらいニトロ燃費が良い。 ステアリング性能は良い。 短所 アップデートで値段が高くなり、買いにくくなっている。 同じクラスのランボルギーニ・セスト エレメントと比べるとトップスピードが乗らない。 CLASS S Lamborghini Veneno 長所 ニトロ燃費が良い。Sクラスの中で燃費がいい車はそんなにないので貴重。 短所 加速力が低いのはSクラス車の宿命なのかも… 1100トークンとアップデートで高くなった。 小ネタ この車以外のSクラス車は全部速度詐欺になっている。 マルチおすすめマシン この欄ではマルチで強いマシンをランクごとに紹介していきます。また、どんなチューニングをすれば勝率が上がるかも書いていきます。 CLASS D renault dezir 長所 ニトロ性能がずば抜けている。 ニトロ燃費もよい。 短所 ニトロが切れた時の速度がかなり遅い。 ドリフト、ステアリングともに悪い。 おすすめチューニング 基本的にニトロ重視のチューニングでランクを抑えておくと勝ちやすくなる。 mazda RX-8 長所 エリートカーなのでマッピングで最高速度とニトロ性能を上げられる。 キレのあるステアリング性能が持ち味。 短所 エリートカーなので4、5回走った後マッピングしなおす必要がある。 ニトロ燃費が悪い。 おすすめチューニング マッピングを最高速度とニトロに振り分けて、最高速度重視で。 donkervoort D8 GTO 長所 加速がとんでもなく速い。 ニトロ燃費もよく、余るほど。 ドリフト、ステアリング性能もとても良い。 短所 最高速が伸びないため、モナコやアイスランドなどの長距離コースだと追いつかれてしまう。 チューン費用も高い。 おすすめチューニング 逃げ切り重視なら加速とニトロを重点的にチューニングすると勝ちやすい。 CLASS C range rover evoque HSE dinamic 長所 加速が良い。 ニトロ燃費がトップクラス。 ドリフト性能がすごくセクター8のらせんカーブもすいすい曲がる。 短所 無い・・・かも。 おすすめチューニング 追い上げ重視はニトロと最高速度、逃げ切り重視は加速とニトロをチューニングするとよいです。PROキットはタイヤとドライブトレインを強化してください。 sixteen doudesuka -- 2018-07-08 14 09 24 ありがとうございます -- 2018-08-07 18 21 03 スゲー -- 2018-08-24 17 12 35 fifthアップデートのものに変えました。 間違えている所があったら言ってください。 -- 2018-09-30 15 10 28 最新アップデートでエリートマシンは廃止されました(マシン まだ買えます。が、今後のアプデで買えなくなるかもしれません -- 2019-10-18 20 44 37 最近復帰して、ELITE無いなと思ったらなくなってたんですね -- 2019-11-24 00 03 47 久々やってんだが、マスチャレできなくなってるのなんでだ -- 2019-11-29 17 29 16 つはやは -- 2020-11-13 18 33 32 いつの間にかマシンのランク分けが変わっているみたいです。なので、各ランクの最強マシンの基準は今後大きく変わるかもしれません。 -- 2020-11-15 12 02 47 了解です。暇があったら一覧表更新しておきます。編集参加してくれる人求む。現在酔狂で編集している私一人だけのようなので。 -- 2020-12-01 21 33 44 コメント すべてのコメントを見る
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オススメ構成 現在NPCとして出てくるユニットの中にはupgradeされたユニットも多々入って出てくる為 必ずしもオススメにはならないが参考になれば幸いである。 4/29の中尉解放にともないRank5ユニットが追加された。 これらのユニットは非常に強力で今までのユニット構成では勝利できないといってもいい。 その為Rank5ユニットを用いたデッキ構成も同時に紹介する。 全勢力 オリュンポス ユナイテッド・リパブリック ナグル アメリカ帝国 Rank5ユニットを用いたユニット構成例 またマテリアルの値段は下がり合成費も100PPとなった。 強いユニットでなくても技能をつけたり気候耐性を付与すればランクが低くても戦える。 マテリアル強化のススメ オススメ構成:交渉内政デッキ 情報分析官 ヒトミ(edit A)*n 情報分析官で成功率を上げて幻惑をかけ続ける。注意しなければならないのはマテリアルによって ヒトミの機動を10以上に保つか0にまで下げないとデッキコンセプトが生きにくい点。 戦闘ではリビングデットやスイーパー(edit A)などのユニットでカモられることもあるので気をつけること。 交渉、内政デッキとしては非常に強力。 オススメ構成:謀略デッキ ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール ヨシツネ(funky ver.) ゴシックドール 危険領域に60ダメを最短2ターンで叩き出すコンボデッキ。削り能力は低いがPPは稼ぎやすい。 一枚目に発動率上昇を持つユニットを置くのもいい。 buffユニットを用いない場合の確率 連携強化絶大発動で60ダメ 475/600*1/4*5/6*1/2≒8.2% 連携強化発動で60ダメ 475/600*1/4*4/6≒13.2% 連携強化発動せず絶大発動60ダメ 475/600*1/6*1/2≒6.6% buffユニット込み(発動した場合なので実際はもう少し下がる) buffユニット込み(発動率上昇) 連携強化絶大発動で60ダメ 475/600*1/2*5/6*3/4≒24.7% 連携強化発動で60ダメ 475/600*1/2*4/6≒26.4% 連携強化発動せず絶大発動60ダメ 475/600*1/6*3/4≒9.9% buffユニット込み(発動率上昇+マテリアル連携強化Bに変更) 連携強化絶大発動で60ダメ 475/600*3/4*5/6*3/4≒37.1% 連携強化発動で60ダメ 475/600*3/4*4/6≒39.6% 連携強化発動せず絶大発動60ダメ 475/600*1/6*3/4≒9.9% オススメ構成:謀略警備デッキ 熟練工作兵 海兵隊員 ココナッツ・ミルク 海兵隊員 ココナッツ・ミルク 海兵隊員 ココナッツ・ミルク 海兵隊員 ココナッツ・ミルク ほぼ汎用謀略警備デッキ。警備ではbuffユニットを熟練通信兵に。 掃射を連携強化と発動率上昇や効果上昇でサポート。 海兵隊員は幻惑や危険領域に攻撃も出来るため使える。 オススメ構成:労働デッキ 設計技師 ベテラン民兵(edit A)*n 労働はランク4に優秀なユニットが存在するもののアタッカーが不在でデッキ構成が非常に難しい。 勝利するだけならば可能であるものの前線を維持しにくい。 ランク4に危険領域を削り幻惑ももつ海兵隊員がいる為、通常領域を削るユニットだけでは敗北が続くこともしばしば。 安定して勝ちたいならマテリアル強化したダメージレーティングの高いユニットを使おう。 枚数が揃うならば海兵隊員やヒトミ(worker ver.)を混ぜるのもいい。 ページトップ オススメ構成:謀略警備労働デッキ(ナグルファル限定) オススメ構成:警備労働謀略デッキ(ナグルファル限定) サイボーグ下士官(upgrade A) アインヘリアル もしくは アインヘリアル*n オススメ構成:謀略デッキ(ナグルファル限定) 熟練工作兵 + サイボーグ下士官(upgrade A) アインヘリアル もしくは 熟練工作兵 + アインヘリアル*n ナグル躍進のコンボデッキ。アインへリアルは非常に高いユニットパワーを持つ。 コンセプトはアインへリアルの掃射を効果倍増と連携で引き出す。 アインがDPで入手できるようになったので枚数を揃えられるならその方がいい。 謀略警備労働では凄まじいポイントを稼げるが、対人戦闘となるとDPヒトミ幻惑デッキの台頭で斜陽気味。 謀略では一枚目に発動率上昇ユニットをおくと… ページトップ オススメ構成:謀略警備交渉デッキ(アメリカ帝国限定) レディーK(upgrade A)*n アメリカ帝国限定の幻惑デッキ。レディーKは謀略警備交渉で使えるユニットで非常に強力。 40CPで個別入手できるようになったので複数枚持っている人もちらほら。 枚数が揃うと心強い。いつもの如くメタユニットだけには気をつけたい。 ページトップ オススメ構成:内政交渉デッキ(オリュンポス限定) オススメ構成:交渉デッキ(オリュンポス限定) 情報分析官(upgrade A) ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 ヨシツネ(funky ver.) 似非予言者 もしくは 情報分析官(upgrade A) 似非予言者*n オススメ構成:内政デッキ(オリュンポス限定) 情報分析官(upgrade A) ディスクロージャー 似非予言者*n 3/11のアップデートで掃射持ちの似非予言者をサポートするユニットが追加された。 情報分析官(upgrade A)は謀略警備内政交渉に使えるBuffユニット。破格の性能。 発動率上昇で技能発動を上げ掃射で高ダメを叩き出すコンボデッキ。 ガイアシティは安定も気候耐性も考えずに交渉が行えるのでユニットさえあれば簡単にデッキが構成できる。 内政や労働は掃射をサポートできるユニットが少ないためマテリアル強化したユニットを置くのが無難。 ページトップ オススメ構成:警備謀略交渉デッキ(ユナイテッド・リパブリック限定) オススメ構成:謀略交渉デッキ(ユナイテッド・リパブリック限定) ヨシツネ(funky ver.) ニンジャ(upgrade A)*n もしくは ニンジャ(upgrade A)*n オススメ構成:警備デッキ(ユナイテッド・リパブリック限定) 設計技師 ニンジャ(upgrade A)*n おそらく3/11のアップデートで最も優遇されたユニットが追加された勢力。 謀略交渉警備に困らなくなった。ココナッツ・ミルクは劣化ニンジャなので必要ない。 万能ユニットの勢力限定ゲリラリーダーもあるので内政もそれほど困らない。 労働デッキはマテリアル強化しなければならないのが悩みの種か。 ページトップ Rank5ユニットを用いたオススメ構成例 中尉解放にともないRank5ユニットが40人追加された。 どのユニットも強力で今までの戦術では対応できない事もしばしば。 あくまでここに上げたのは例なので各自工夫すれば更に強力なデッキを組むのも簡単である。 行動無効、行動不能ユニットの大幅追加や行動:錯乱が追加されユニット構成に面白みが出てきた。 今まで使ってきたRank4ユニットとBuffユニットを混在させると安定しやすい。 戦闘謀略警備内政交渉デッキ(オリュンポス限定) ニケ(guest ver.) 各自任務対応ユニット または ニケ(guest ver.) 各自任務対応ユニット*n 中尉解放で最も強化された勢力はオリュである事を決定付けたユニット。 行動無効と効果減少で相手に何もさせずに戦闘を終わらせる事も出来る。 強力無比なデッキパワーを持つ。ニケをマテリアル強化し行動無効連携強化掃射デッキもいいかもしれない。 ニケの行動速度を上げれば幻惑でさえ発動させない。錯乱デッキにも対応している。 メタデッキであるフレッシュ行動不能デッキを用いられない限りは安定する。 汎用型戦闘内政交渉デッキ(幻惑ユニット) カリスマロッカー*n または カリスマロッカー 発動率上昇ユニット カリスマロッカー*n マテリアル強化で夜間耐性と機動強化をつけると安定する。 メタデッキは行動無効デッキと錯乱デッキ。錯乱掃射デッキ対応で二枚目にBuffユニットを置くのもあり。 戦闘謀略デッキ(掃射ユニット) アルテミス*n アルテミス主体の掃射デッキ。脅威のデッキパワーを誇る。それゆえ幻惑デッキには要注意。 機動も10と文句なし。是非とも数を揃えたいユニット。ただし行動無効ユニットや行動不能ユニット などのメタデッキを組まれるともろい。